home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / mxdb / software / sw9 / g1672.prd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-04  |  8.3 KB  |  163 lines

  1. Product: Tamper
  2.  
  3. Tamper is a game of investment strategy.  Any number of players from one
  4. to four may play.  Throughout the game, various companies form on the
  5. Tamper game board.  Players, in an effort to accumulate wealth, take
  6. turns buying and selling stock in these companies.  A player who makes
  7. wise investment decisions, correctly anticipating events of the game,
  8. will get rich quickly.  The first player who attains a net worth of
  9. $100,000 or more wins the game.
  10.  
  11.  
  12.             * * * * * * * * * * * * * * * * *
  13.             *                               *
  14.             *       PLAYING THE GAME        *
  15.             *                               *
  16.             * * * * * * * * * * * * * * * * *
  17.  
  18.  
  19. Each player begins the game with $5,000 in cash.  At the start of the
  20. game, the game board is empty and no companies are active.  Throughout
  21. the game, new companies form and attempt to secure a safe position on
  22. the game board.  In time, certain companies grow and prosper, while
  23. others struggle and fail.  Meanwhile, players buy and sell stock in the
  24. various companies, attempting to increase their net worth as quickly as
  25. possible.
  26.  
  27. Each round of play consists of the computer (or a player) selecting one
  28. particular square on the game board, followed by each player taking a
  29. turn to act.  This process continues until the game ends.
  30.  
  31. The selection of a particular square can be thought of as an infusion of
  32. money into the game.  The money is put into the game at the selected
  33. location on the game board.  The selected square is referred to as the
  34. "infused" square for that round.
  35.  
  36. Four distinct possibilities exist regarding the infused square: either
  37. the square is (1) empty and not adjacent to any company, (2) already
  38. occupied by a company, (3) empty and adjacent to one company, or (4)
  39. empty and adjacent to more than one company.
  40.  
  41. If the infused square is empty and not adjacent to any company, a new
  42. company forms.  The new company is assigned a unique set of
  43. characteristics and begins its life on the game board at the selected
  44. location.  A maximum of seven companies may be active on the board at
  45. one time.  In other words, if seven companies are already active, an
  46. empty, isolated square may not be infused that round.
  47.  
  48. If the infused square is already occupied by an active company, the
  49. company makes dividend payments to all current stockholders.
  50. Essentially, the company passes the infused money on directly to its
  51. investors.  The company may also award a majority-holder bonus at this
  52. time, paid to the player holding the most stock in the company.
  53.  
  54. If the infused square is empty and lies adjacent to an active company,
  55. the company expands into the selected location.  In effect, the company
  56. uses the infused capital to grow.  The company takes over the new
  57. location, growing one square larger in size, and increasing its stock
  58. value accordingly.
  59.  
  60. Finally, if the infused square is empty and lies adja- cent to two or
  61. more companies, the companies merge.  The largest, most powerful company
  62. takes over the smaller, weaker company(s).  Stock from the defunct
  63. company(s) is converted into stock belonging to the company taking over.
  64. Players automatically trade in old stock for new stock at the ratio of
  65. three to one.
  66.  
  67. Once a company reaches a specified number of squares in size, it becomes
  68. secure on the game board.  A secure company can never be taken over by
  69. another larger company.  Spaces on the board which lie adjacent to two
  70. secure companies can never be infused.
  71.  
  72. After each infusion, players are given the opportunity to alter their
  73. stock holdings or Tamper with the game board.  A steady rotation
  74. determines the order in which players take their turns.  Each round, the
  75. player acts first who is the next player in order, after the player who
  76. acted first the previous round.  The remaining players act in turn after
  77. that.
  78.  
  79. Each player, in his or her turn, is presented with a menu of four
  80. options: BUY, SELL, TAMPER or PASS.
  81.  
  82. A player wanting to purchase stock selects BUY. The player may buy any
  83. available stock at the full-value price, provided he or she has
  84. sufficient cash to make the purchase.  A $95 transaction fee is added to
  85. the total cost of each purchase.  If the player cannot afford the
  86. purchase, the transaction is not allowed.
  87.  
  88. A player selects SELL to sell any stock he or she owns.  The player will
  89. be paid the current buy-back price, which is usually less than the full
  90. value.  A $95 transaction fee is deducted from the payment received by
  91. the player selling the stock.
  92.  
  93. The third option available to each player is TAMPER.  A Tamper is the
  94. process by which a player selects the square that will be infused during
  95. the next round of play.  This option affords each player an opportunity
  96. to "tamper" with the normal random flow of the game.  Through use of the
  97. Tamper, a player can influence the events set to occur.  Each player is
  98. allowed a total of three Tampers per game.  A nominal fee is charged for
  99. each Tamper used.
  100.  
  101. The fourth and final option available to the player is PASS.  A player
  102. selects PASS when he or she has completed all desired activity for that
  103. round.  Play then continues to the next player or the next round.
  104.  
  105. There are two ways in which a player's worth increases: (1) by
  106. dividend/bonus payments, which increase a player's amount of cash, or
  107. (2) by stock appreciations, which increase the value of a player's stock
  108. holdings without adding to his or her immediate cash.  Players try to
  109. adjust their stock holdings so that their investments are likely to
  110. produce the greatest payback.  Players making sound investments see
  111. their net worth grow.
  112.  
  113. When a player reaches $100,000 in net worth, the game ends immediately
  114. and the player is declared the winner.  If the game lasts 300 rounds
  115. without any player reaching $100,000, the game is declared a draw and no
  116. player wins.  As soon as the game ends, no further action on the game is
  117. permitted.
  118.  
  119.  
  120. Registration BENEFITS...
  121.  
  122.    When you become a registered user of Tamper, you receive several benefits.
  123. The first thing that happens is that VORCO TECHNOLOGIES sends you the latest
  124. version of the Tamper program. This version may include some or all of the
  125. following enhancements:
  126.  
  127.      -  The option to play the computer as an opponent.
  128.      -  A custom-designed pop-up calculator, usable during play.
  129.      -  An adjustable timer option, to limit the duration of turns.
  130.      -  Full Sound Blaster(tm) and Adlib(tm) sound board support.
  131.      -  A "what-if" feature, to "look-ahead" when Tampering.
  132.      -  History file management, to move games between files.
  133.      -  The capability to play an opponent via modem or cable.
  134.      -  and lots more!
  135.  
  136.    The more time that has elapsed since the date of this program version, the
  137. more likely it is that these enhancements have already been implemented. It
  138. is entirely possible that, as you read this, a program version with all the
  139. above features, and more, has already been released. And of course, the
  140. registered version of the program contains none of the annoying message
  141. screens that pop up during the game and remind you to register.
  142.    In addition to the latest program version, other benefits you receive by
  143. registering include:
  144.  
  145.     -  A high quality, professionally-printed manual.
  146.     -  Free lifetime telephone technical support.
  147.     -  Free upgrades as they become available.
  148.     -  Eligibility to compete in all contests.
  149.     -  Future newsletters and announcements.
  150.     -  A lifetime, no-questions-asked, money-back guarantee.
  151.     -  The good feeling that comes with being honest and ethical.
  152.     -  Our enduring respect and good will toward you as a customer.
  153.  
  154.    As of this writing, VORCO TECHNOLOGIES is sponsoring a contest for the best
  155. score--that is, the player with the least number of rounds to win a game of
  156. Tamper. First prize is a new 486 computer system. Runner-up prizes will also
  157. be awarded. In order to compete in this contest, you absolutely MUST be a
  158. registered user of Tamper. You do not need to have played the winning game on
  159. a registered version of the program, but you, yourself, must be registered to
  160. enter. When you register, you will be sent full details on how to enter this
  161. contest. (A file named CONTEST.DOC is included with this version of Tamper.
  162. Check this file for more information about the contest.)
  163.